°ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç È°µ¿ºÏ ¸¸µé±â
Gamification Activity Book
¼öÇÐÀÇ ¿ø¸®°¡ ´ã±ä °ÔÀÓÀ» ´õ¿í dz¼ºÇÏ°í À¯ÀÍÇÏ°Ô!
°ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç È°µ¿ºÏÀº ¹Ì½ºÅ͸®½ºµµÄí, ¹Ì½ºÅ͸®¿À¸ñ, Àå±â, Áö¿À¸ÞÆ®¸®½ºÆ®·¹Æ¼Áö, ÁÖ»çÀ§°ÔÀÓ, °í´© °ÔÀÓ¿¡ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È°µ¿ºÏÀ¸·Î Á¢¾î¼ Á÷Á¢ Ã¥ÇüÅ·Π¸¸µé¾î »ç¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¼öÇаú °íÀü °ÔÀÓÀ» À¶ÇÕÇÑ Ã¢ÀÇÀû °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀÌ¼Ç È°µ¿À» ÅëÇØ ±³°ú¼Ó ¼öÇÐÀû ¿ø¸®¸¦ º¸´Ù Á÷°üÀûÀÌ°í Áñ°Ì°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼öÇлç¶û Á¦Ç° ÆÐŰ¡ öÇÐPakaging
¿À·¡µµ·Ï À̾îÁ®°¥ »îÀ» À§ÇØ, ´ÙÀ½ ¼¼´ë¸¦ À§ÇؼöÇлç¶û¿¡¼´Â ºñ´Ò µî »ýºÐÇصÇÁö ¾Ê´Â Æ÷ÀåÀç »ç¿ëÀ» ÃÖ¼ÒÈÇÏ°í Æó±â¹°À» Àû°Ô ¹èÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÆÐŰ¡À» À§ÇØ °í¹ÎÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àΰ£°ú ȯ°æÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ °øÁ¸À» ¸ð»öÇÏ´Â ÀÛÀº ½ÃÀÛ, ¼öÇлç¶û¿¡¼ ÇÔ²² ÇÕ´Ï´Ù.